十四:live555多线程论
江湖传闻:live555如果不改为多线程,在多核心机器上效率会降低.
虽然我没做过测试,但比较相信此传闻的真实性 .
所以在我试论述一下live555如何对多核进行支持,其实就是改为多线程,嘿嘿.
先看此文:http://www.live555.com/liveMedia/faq.html#threads
跟据它的说法,live555改多线程似乎不难,因为所有全局性的东西几乎都保存在UsageEnvironment的liveMediaPriv和groupsockPriv中,groupsockPriv里面放所有的GroupSock,而liveMediaPriv指向了一个HashTab类:_Tables,_Tables中有两个变量:mediaTable和socketTable.分别指向两个Hash Tab,mediaTable中存放所有从Meduim派生出来的类对象,socketTable存放的是StreamSocket们(我猜的,嘿嘿),比如SocketDescriptor.总之,全局性的东西们都放在UsageEnvironment内.
所以,如果开了多线程,为每个线程创建一个UsageEnvironment,然后调用各自UsageEnvironment的TaskSchedule的EventLoop(),理论上应该能实现各线程各自为战,互不干扰.
但是RTSPServer却只能有一个,所以,各线程之间还必须有少量的交集.而且,RTSPServer最好单独放在一个线程中吧?因它总揽全局,所以正好放在主线程中.当然主线程也要有自己的UsageEnvironment和event loop.
如果真的实现了多线程,我们完全可以跟据CPU的数量确定线程的个数.那在什么时机,如何创建新线程呢?
想一下各RtspClientSession 的创建过程:RTSPServer收到新客户端请求后,先创建与客户对应的RTSPClientSession,RTSPClientSession在收到DESCRIBE请求后查找对应的ServerMediaSession,如果找不到,就创建一个新的,那么这几个对象的创建过程,从哪个开始进入新线程呢?
其实从RTSPClientSession开始,就可以放入新线程中,无非是RTSPServer要操作RTSPClientSession时进行同步保护而已.但是我还发现一个问题,那就是RTSPServer中并没有保存RTSPClientSession的列表.RTSPClientSession被创建出来就不管了,哦!从RTSPClientSession开始进入另外线程真是绝佳的时机!那RTSPClientSession被保存在哪里呢?它其实最终被保存在ServerMediaSusession的stremstate中了.当一个流播放完毕时,它自然就要被销毁了,是吧?
但是还有问题:RTSPServer中还担负者查找所有ServerMediaSession的任务,当然它是受RTSPClientSession委托的,因为ServerMediaSession们保存在RTSPServer中是理所当然的事.如果RTSPClientSession在不同的线程中呢?RTSPClientSession再查找ServerMediaSession就要进行同步保护了.还有个更严重的问题:我们希望把各个StreamState分散到不同的线程中,但它们又被保存在ServerMediaSub session中,麻烦又来了...
如果把ServerMediaSession保存到不同的线程中呢?看起来是可以的!但是又带来了问题,一个线程中的RTSPClientSession只能在自己线程的ServerMediaSession列表中查找是否已存在某个ServerMediaSession,其它线程中即使已存在了,也不能用,只能另创建一个,因为RTSPClientSession在被创建后应马上找到其UsageEnvironment,否则它就不能利用event loop接收数据了.所以ReuseSource是否能真正起作用,只能靠运气了.可不可以这样:先在主线程中执行RTSPClientSession的OPTION和DESCRIBE响应,再跟据其ServerMediaSession所在的线程,把它移到那个线程中去?我认为,这是完全能够做到的!看起来这样做,似乎有点完美了....
当然真正的实现上,如果能做到各线程之间的交互只是把DelayTask Handle放到目的线程的EventLoop中的话,并行计算的能力就真的要发挥出来了.
在此抛砖引玉,望有人拍砖.
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